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开发成本极高。够羊
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,” 够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监感受到她为何而战,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。
“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆, |